Bonk

d

4

+

0

--

Parkour

d

4

+

0

--

Reflex

d

4

+

0

--

Pewpew

d

4

+

0

--

Nerd

d

4

+

0

--

Poker

d

4

+

0

--

Chad

d

4

+

0

--

Balls

d

4

+

0

--

--

/

3

/

3

0

/

Max cartes au début des épisodes, +1 carte par explosion

Jouer une carte au nom d'une autre créature et/ou jouer la carte d'un allié

Cartes face cachée, couleur ignorée, jouable rétroactivement.

Carte Figure/As pour invoquer un allié ou pour conjurer un objet

-1 danger après combat important

Action à chaque danger, avantage si avant KO

Recevoir des points de danger pour les alliés

Avantage après explosion

3 explosions au début des épisodes

Action répétée lors d'explosion

Défense & Contre en même temps

Attaques physiques avec Parkour et Reflex

+1 danger pour relancer un jet ou changer une action

Primaire

Fort

Un corps de bodybuilder, des biceps en béton, et un joli 6-pack.

Augmente de 1 les statistiques de la catégorie Muscle.

Balls : +1

Bonk : +1

Parkour : +1

Martial

La technique physique à son potentiel maximum.

Bonk : +1

Parkour : +1

Reflex : +1

Rapide

La rapidité est l'essence même de la guerre. - Sun Tzu

Augmente de 1 les statistiques de la catégorie Dexter.

Parkour : +1

Reflex : +1

Pewpew : +1

Tactique

Rester manœuvrable pour assurer la victoire.

Reflex : +1

Pewpew : +1

Nerd : +1

Intelligent

Le savoir est une arme plus tranchante que toute autre.

Augmente de 1 les statistiques de la catégorie QI.

Pewpew : +1

Nerd : +1

Poker : +1

Ensorceleur

Mystérieux et réfléchi, vous êtes le marionnettiste qui tire les ficelles.

Nerd : +1

Poker : +1

Chad : +1

Charismatique

Parmi les cartes et les explosions, l'Homme reste le plus imprévisible.

Augmente de 1 les statistiques de la catégorie $wag.

Poker : +1

Chad : +1

Balls : +1

Brave

Osez bomber le torse !

Chad : +1

Balls : +1

Bonk : +1

Secondaire

Violent

Le doux son de l'agonie de vos adversaires.

Bonk : +3

Athlète

Libre comme l'air, léger comme une plume.

Parkour : +3

Ninja

Ça devait être le vent.

Reflex : +3

Précis

Un tir, un mort. Fin de l'histoire.

Pewpew : +3

Gros cerveau

L'univers n'a plus de secrets pour vous.

Nerd : +3

Perspicace

La vérité fini toujours par sortir.

Poker : +3

Charmant

Apollon voudrait que vous lui rendiez sa flamme...

Chad : +3

Solide

Des boules en béton armé.

Balls : +3

Expert

Maîtrise d'un domaine spécifique.

Gagnez un +2 à une statistique au choix.

: +2

Prodige

Pour atteindre des sommets, il faut parfois faire des sacrifices.

Danger Max : -1

: +5

Cartes

Chance du Débutant

Le destin est entre vos mains.

Vous commencez les épisodes avec autant de cartes que votre maximum, et en gagnez une nouvelle à chacune de vos explosions.

Bonne Pioche, Mauvaise Pioche

La chance n'est pas votre ennemie, mais une arme à manier.

Vous pouvez jouer une carte pour une créature à proximité, et les alliés proches peuvent vous prêter leurs cartes.

Volonté des Cartes

Le jeu en vaut-il la chandelle ?

Vous piochez les cartes face cachée, mais leur couleur est ignorée. Elles peuvent être jouées après le lancer de dé.

Capacités Max : +1

Deus ex Machina

Toujours un contact utile, toujours un outil pertinent.

Vous pouvez jouer une carte Figure ou As pour invoquer un allié ou conjurer un objet. Sa puissance dépend de la valeur, et la couleur influe sur ses stats.

Danger

Résilience Légendaire

Les légendes ne meurent jamais !

Danger Max : +2

Cellules Régénératives

Cicatrisation rapide et métabolisme hors norme.

Vous régénérez 1 danger à la fin d'un combat important dont vous sortez vivant.

Baroud d'honneur

L'espoir est une maladie qui vous ronge de l'intérieur... Si l'on ne sait pas le contrôler.

Vous pouvez effectuer une action avant de gagner un point de danger. Vous avez avantage juste avant de tomber KO.

La Famille

Le plus important dans la vie sera toujours les gens dans cette pièce.

Vous pouvez subir des points de danger à la place des alliés proches.

Danger Max : +1

Adrénaline

L'action coule dans vos veines.

Vous gagnez un bonus à une statistique au choix selon votre danger actuel.

: [Danger]

Danger Max : +1

Explosion

Vivre avec Panache

Nietzsche serait fier de vous !

Quand un de vos dé explose, votre prochain jet est roulé avec avantage.

Départ Explosif

Commencez l'épisode avec une longueur d'avance.

Chaque épisode, vous augmentez le dé des 3 statistiques les plus basses.

Écho

La définition de la folie est de faire la même chose encore et encore et d'attendre des résultats différents.

Quand vous explosez sur une action, vous pouvez en refaire une similaire immédiatement.

Combat

Double Tranchant

M'attaquer ? Tu peux certainement essayer !

Vous pouvez défendre et contre-attaquer sans malus.

Arts Martiaux

Tout est dans la technique, jeune Padawane.

Vous pouvez rouler Parkour au lieu de Bonk et Reflex au lieu de Pewpew pour vos attaques physiques.

Parkour : +1

Reflex : +1

Spécial

Le Quatrième Mur

Dans ce monde où l'imagination est la seule limite, il est difficile de croire que vous soyez le seul réellement libre.

Votre personnage peut converser avec le Narrateur.

Retcon

J'ai pu observer 14 millions et 605 réalités alternatives...

Vous pouvez subir un point de danger pour relancer un jet (le vôtre ou non) ou changer légèrement une action du passé proche.