| Bonk | d 4 | + 0 | -- | |||||
| Parkour | d 4 | + 0 | -- | |||||
| Reflex | d 4 | + 0 | -- | |||||
| Pewpew | d 4 | + 0 | -- | |||||
| Nerd | d 4 | + 0 | -- | |||||
| Poker | d 4 | + 0 | -- | |||||
| Chad | d 4 | + 0 | -- | |||||
| Balls | d 4 | + 0 | -- |
-- |
3
3
0
/Max cartes au début des épisodes, +1 carte par explosion
Jouer une carte au nom d'une autre créature et/ou jouer la carte d'un allié
Cartes face cachée, couleur ignorée, jouable rétroactivement.
Carte Figure/As pour invoquer un allié ou pour conjurer un objet
-1 danger après combat important
Action à chaque danger, avantage si avant KO
Recevoir des points de danger pour les alliés
Avantage après explosion
3 explosions au début des épisodes
Action répétée lors d'explosion
Défense & Contre en même temps
Attaques physiques avec Parkour et Reflex
+1 danger pour relancer un jet ou changer une action
Un corps de bodybuilder, des biceps en béton, et un joli 6-pack.
Augmente de 1 les statistiques de la catégorie Muscle.
Balls : +1
Bonk : +1
Parkour : +1
La technique physique à son potentiel maximum.
Bonk : +1
Parkour : +1
Reflex : +1
La rapidité est l'essence même de la guerre. - Sun Tzu
Augmente de 1 les statistiques de la catégorie Dexter.
Parkour : +1
Reflex : +1
Pewpew : +1
Rester manœuvrable pour assurer la victoire.
Reflex : +1
Pewpew : +1
Nerd : +1
Le savoir est une arme plus tranchante que toute autre.
Augmente de 1 les statistiques de la catégorie QI.
Pewpew : +1
Nerd : +1
Poker : +1
Mystérieux et réfléchi, vous êtes le marionnettiste qui tire les ficelles.
Nerd : +1
Poker : +1
Chad : +1
Parmi les cartes et les explosions, l'Homme reste le plus imprévisible.
Augmente de 1 les statistiques de la catégorie $wag.
Poker : +1
Chad : +1
Balls : +1
Osez bomber le torse !
Chad : +1
Balls : +1
Bonk : +1
Le doux son de l'agonie de vos adversaires.
Bonk : +3
Libre comme l'air, léger comme une plume.
Parkour : +3
Ça devait être le vent.
Reflex : +3
Un tir, un mort. Fin de l'histoire.
Pewpew : +3
L'univers n'a plus de secrets pour vous.
Nerd : +3
La vérité fini toujours par sortir.
Poker : +3
Apollon voudrait que vous lui rendiez sa flamme...
Chad : +3
Des boules en béton armé.
Balls : +3
Maîtrise d'un domaine spécifique.
Gagnez un +2 à une statistique au choix.
: +2
Pour atteindre des sommets, il faut parfois faire des sacrifices.
Danger Max : -1
: +5
Le destin est entre vos mains.
Vous commencez les épisodes avec autant de cartes que votre maximum, et en gagnez une nouvelle à chacune de vos explosions.
La chance n'est pas votre ennemie, mais une arme à manier.
Vous pouvez jouer une carte pour une créature à proximité, et les alliés proches peuvent vous prêter leurs cartes.
Le jeu en vaut-il la chandelle ?
Vous piochez les cartes face cachée, mais leur couleur est ignorée. Elles peuvent être jouées après le lancer de dé.
Capacités Max : +1
Toujours un contact utile, toujours un outil pertinent.
Vous pouvez jouer une carte Figure ou As pour invoquer un allié ou conjurer un objet. Sa puissance dépend de la valeur, et la couleur influe sur ses stats.
Les légendes ne meurent jamais !
Danger Max : +2
Cicatrisation rapide et métabolisme hors norme.
Vous régénérez 1 danger à la fin d'un combat important dont vous sortez vivant.
L'espoir est une maladie qui vous ronge de l'intérieur... Si l'on ne sait pas le contrôler.
Vous pouvez effectuer une action avant de gagner un point de danger. Vous avez avantage juste avant de tomber KO.
Le plus important dans la vie sera toujours les gens dans cette pièce.
Vous pouvez subir des points de danger à la place des alliés proches.
Danger Max : +1
L'action coule dans vos veines.
Vous gagnez un bonus à une statistique au choix selon votre danger actuel.
: [Danger]
Danger Max : +1
Nietzsche serait fier de vous !
Quand un de vos dé explose, votre prochain jet est roulé avec avantage.
Commencez l'épisode avec une longueur d'avance.
Chaque épisode, vous augmentez le dé des 3 statistiques les plus basses.
La définition de la folie est de faire la même chose encore et encore et d'attendre des résultats différents.
Quand vous explosez sur une action, vous pouvez en refaire une similaire immédiatement.
M'attaquer ? Tu peux certainement essayer !
Vous pouvez défendre et contre-attaquer sans malus.
Tout est dans la technique, jeune Padawane.
Vous pouvez rouler Parkour au lieu de Bonk et Reflex au lieu de Pewpew pour vos attaques physiques.
Parkour : +1
Reflex : +1
Dans ce monde où l'imagination est la seule limite, il est difficile de croire que vous soyez le seul réellement libre.
Votre personnage peut converser avec le Narrateur.
J'ai pu observer 14 millions et 605 réalités alternatives...
Vous pouvez subir un point de danger pour relancer un jet (le vôtre ou non) ou changer légèrement une action du passé proche.